К концу 80-х годов в мире лидировала 16-и битная технология видеоигр, вытесняющая с рынка 8-и битные приставки. «Сеговский восьмибитник» Sega Master System имел не высокий уровень продаж из-за лидирующего положения Nintendo Entertainment System, но даже NES проигрывала новым технологиям.
К этому времени, Sega добилась успеха в создании 16-и битных игр для автоматов. Это был хороший повод подумать о создании домашней 16-и битной консоли. У главного «сеговского» конкурента Nintendo была в проекте 16-и битная приставка, больше известная как Super Nintendo, но с ее выпуском компания не торопилась. Это давало Sega большое преимущество.
Новая приставка, знакомая нам как Sega Mega Drive вышла в Японии в 1988 году, а через год в Америке, с названием Sega Genesis. С этого и началось триумфальное восхождение знаменитой приставки.
Конкурентов у Sega в то время не было, за исключением TurboGrafx-16 от NEC, но эта приставка, имея отличную платформу, продавалась крайне печально. Несмотря на преимущество, Sega в течение двух лет соперничала с 8-и битной NES, пока японские аниматоры не придумали игру про синего ежика. Конечно, Вы догадались о ком идет речь. Игра Sonic the Hedgehog отправила Nintendo в тяжелейший нокдаун.
В середине 1992 года Sega придумала TradeMark Security System, систему безопасности торговой марки. Иными словами, приставки выпущенные в Японии не воспринимали картриджи из США и наоборот. Конечно, пираты нашли решение в виде специальных картриджей-адаптеров, через которые можно было играть в любую игру на любой консоли.
В середине 1995 года, начали появляться первые 32-битные приставки, такие как Sony PlayStation , Sega Saturn. 16-и битная технология начала понемногу утихать. Официальная остановка производства Sega произошла в 1998 году. История Sega длилась с 1988 по 1998 год и за свои десять лет существования принесла неописуемый вклад в развитии видеоигр и, добрые, чистые воспоминания на всю сознательную жизнь.
К этому времени, Sega добилась успеха в создании 16-и битных игр для автоматов. Это был хороший повод подумать о создании домашней 16-и битной консоли. У главного «сеговского» конкурента Nintendo была в проекте 16-и битная приставка, больше известная как Super Nintendo, но с ее выпуском компания не торопилась. Это давало Sega большое преимущество.
Новая приставка, знакомая нам как Sega Mega Drive вышла в Японии в 1988 году, а через год в Америке, с названием Sega Genesis. С этого и началось триумфальное восхождение знаменитой приставки.
Конкурентов у Sega в то время не было, за исключением TurboGrafx-16 от NEC, но эта приставка, имея отличную платформу, продавалась крайне печально. Несмотря на преимущество, Sega в течение двух лет соперничала с 8-и битной NES, пока японские аниматоры не придумали игру про синего ежика. Конечно, Вы догадались о ком идет речь. Игра Sonic the Hedgehog отправила Nintendo в тяжелейший нокдаун.
В середине 1992 года Sega придумала TradeMark Security System, систему безопасности торговой марки. Иными словами, приставки выпущенные в Японии не воспринимали картриджи из США и наоборот. Конечно, пираты нашли решение в виде специальных картриджей-адаптеров, через которые можно было играть в любую игру на любой консоли.
В середине 1995 года, начали появляться первые 32-битные приставки, такие как Sony PlayStation , Sega Saturn. 16-и битная технология начала понемногу утихать. Официальная остановка производства Sega произошла в 1998 году. История Sega длилась с 1988 по 1998 год и за свои десять лет существования принесла неописуемый вклад в развитии видеоигр и, добрые, чистые воспоминания на всю сознательную жизнь.